Campagne HALO — abribus nocturne « Ce n'est pas une cabine. C'est une révolution. »

Halo

Design d'expérience · 3D — 2025

HALO est né d'un constat simple : les toilettes publiques sont souvent mal perçues, alors qu'elles font partie de notre quotidien.

À travers ce projet, nous repensons l'expérience des sanitaires publics pour la rendre plus respectueuse, plus engageante et plus agréable. En combinant design d'expérience, compréhension des comportements humains et responsabilité collective, HALO explore comment le design peut encourager de meilleures habitudes et améliorer durablement les espaces communs.

Plus qu'un simple équipement, HALO est un dispositif conçu pour transformer notre relation à un lieu essentiel, mais trop souvent négligé.

Rôle
Design d'expérience · 3D · Identité
Année
2025
Catégorie
Concept produit
Rendu 3D de la cabine HALO — vue intérieure
Dock de commandes HALO — icônes lumineuses
Panneau de commandes HALO en contexte
Affichage HALO — un parcours pour une expérience plus propre
« Le design peut encourager de meilleures habitudes et améliorer durablement les espaces communs. »
HALO — Manifeste
Vue éclatée de la structure HALO
Savon HALO offert — packaging carton
Charte graphique HALO — logo, palette, typographie
Logo HALO
Tous les projets HALO · Vultur Studio — 2025